# 阵营
阵营规则没有变化。但是由于阵营常常导致争执,所以在这里给出DM
的看法。
下文用你
来指代 你的角色
,用玩家
指代玩家的角色
。
# 阵营解释
官方给出了每个阵营的范例。房规认为:这些范例只是为了方便理解和指导扮演。你的想法决定了你的行为,而你的行为体现了你的阵营。玩家在善恶轴上的倾向性决定了玩家是善良的还是邪恶的,玩家在守序轴上的倾向决定了玩家是守序的还是混乱的。中立的人认为两种做法各有可取之处,他们很可能是彻底的实用主义者或者利己主义者。
# 对立阵营的行为
一个善良的人也可能做出邪恶的行为。但是,善良阵营的人会觉得善良的行为才是正确的,所以善良阵营的人会在做出邪恶的行为后感到不适。同样的,邪恶阵营的人会觉得邪恶行为才是正确的。他们行恶没有心理负担。无论有什么样的借口,可以毫无顾忌地行恶的人都不是善良阵营的人物。
善良的人物可能会在饥寒交迫时偷窃,职业小偷则理所当然地偷窃。一个职业小偷可能发自内心地认为:我是因为没有办法才偷窃的。这是一个懦弱的邪恶阵营人物,他选择了通过欺骗自己来正当化邪恶行为。
思考不同阵营在电梯难题时的行动。善良的人无论做出哪种选择,都会感觉到不适。他们会觉得自己做了不好的事情。但是,对一个邪恶的人这不是一个难题。这里不讨论中立,因为电车难题放在阵营里,是对善恶轴极端化的考验。
# 复仇
复仇不是无差别的杀戮。复仇不会导致阵营向邪恶偏斜。不管复仇成功后感受到的是快乐还是虚无都是正常行为。
# 屠戮怪物
为了村庄的安全或者为了自己的安全屠戮怪物是正常行为。对杀戮感到快感而进行屠戮是邪恶行为,如果这些人能无代价地屠戮人类,他们也可能会这么做。
# 跨阵营组队
善良阵营和邪恶阵营都很常见。一个善良但迂腐的人能造成的危害,比一个邪恶且无能的人大得多。一个邪恶的人可能对队友很友好,甚至很忠心,但是对陌生人非常残忍。他可能会杀死一个路过的人,再把抢来的装备送给队友。当然这很可能会引发争吵。
组队时应该假定所有人已经相互熟悉,有默契避免冲突。
# 阵营的偏斜
思考阿尔萨斯斯坦索姆问题:按照上文的说法,一个善良阵营的角色在这种情况下可能会做出邪恶的行为,比如说屠杀斯坦索姆。但是,他必然会认为这是不道德的,罪孽深重的。假设他在屠城的过程中,对杀人这种行为已经渐渐麻木,那么此时他已经一点点的偏斜到邪恶阵营。
本质上,他开始慢慢接受『杀人是解决问题的合理方式』这种想法。即使这种想法的根源在于之前的行为所产生的道德包袱,这依然标志着他的阵营开始偏斜。
阵营的偏斜通常是一个漫长的过程,然后某个决定性的事件标志着偏斜完成。
善良阵营偏斜到邪恶几乎必然带有悲剧色彩,而邪恶阵营偏斜到善良则一般带有救赎色彩。
# 圣武士的阵营
圣武士是一个特殊的群体。房规对圣武士赎罪规则有修改,见职业
# 天生阵营
人类的阵营是一种社会行为。但是,阵营可能会存在于血脉之中。
对于图鉴标注:『通常是**阵营』的怪物,说明该怪物的阵营是社会性的,出现其它阵营的个体并不奇怪。
对于图鉴标注:『总是**阵营』的怪物,该怪物的阵营是存在于他的血脉中的,或者该怪物干脆是由正能量/负能量驱动的。这些阵营的怪物在刚出生时便会行善/行恶,也难以接受对立阵营的思想。这些生物通常难以转化成对立阵营。
# 魅魔圣武士
单纯的爱情不会让魅魔的阵营偏移到善良,如同单纯的复仇不会让人的阵营偏移到邪恶。如果一只魅魔从心里认同了善良的理念,并且理解了自己对善良的厌恶来自血脉,并进行压制的话,那么它可能偏斜到善良。这很困难。被偏斜的生物也很难说依然是一只魅魔。
不认可魅魔圣武士吃四破。
# 平衡主义
没有主见的人会被划分到绝对中立,但是反过来不成立。
平衡主义本质上是守序阵营。他们遵循平衡的规则,对自己加以约束。但是,在游戏规则上依然认为它们是绝对中立。这是一个特殊规则。
# 组织的阵营
组织永远是守序的,因为组织必然代表着规则。即使组织里所有的成员都是混乱阵营,或者组织本身就是为了给世界带来混乱,组织依然是守序的。
组织的善恶由组织的目的决定。
# 城市的阵营
城市没有阵营。游戏过程中表述的,城市的阵营,仅表达:『模组中提及,该城市是**阵营』这一含义。