# 进阶玩家指南
炼金术士创意无限,时常发明符合科学的新点子、武器与技术,将可能性与安全性的边界不断扩大。
# 毒药学研究课题
除了《核心手册》的研究课题外,还可以选择钻研毒药学研究课题,以及各种危险的毒药公式。毒药学课题会给予下列好处:
研究课题(1级):你钻研各式毒药与毒液。除了原本就有的公式外,你的炼金公式书一开始会有两个普通1级的炼金毒药。你可以用一个迅捷动作,把一件拿着的伤口型毒药用在一件持握的武器上,并且如果你的职业DC(10+职业等级/2+智力
)比你要注入的毒药DC更高,你可以用前者的DC代替后者。
课题发现(5级):当你在日常准备阶段使用高阶炼金术制作毒药时,你可以使用一批试剂创造三瓶毒药(组合不限),而不是只能创造两个相同的毒药。
无限灌注(7级):选两个普通1级炼金毒药。
无限增效(11级):选两个普通5级或以下的炼金毒药。
高等课题发现(15级):你可以把两个不同的伤口型毒药用在同个武器上,但不能用在同个弹药上。这两种毒药等级最高只能到比你的等级低6级,而且你不能把透过无限灌注能力做的无需消耗试剂的毒药用在这能力上。两个毒药都需要独立动作去作用(apply)。做完后,你把用在武器上的两种毒药合而为一,DC使用两种毒药中最低的那个。目标会同时受到两种毒药当前层级的效果。
无限至臻(17级):选两个普通11级或以下的炼金毒药
# 炼金专长
# 爆破炸药
你把自己的炸弹安装在无生命的物体上,借此破坏周围区域。耗时1分钟的,你能将1-4颗炸弹安装在一个你触及内的无生命的物体上。这会在该物体所占据或邻近的格子创造一个陷阱,而侦查此陷阱的DC与解除陷阱的DC和你的职业DC(10+职业等级/2+智力
)相同。一旦有生物进入了陷阱的空间陷阱就会触发。如果你在30呎内,也可以使用一个标准动作触发此陷阱。直到被触发之前、直到该无生命物体被移往他处前或直到你进行另一次的日常准备前,此陷阱的功效都会保留,视何者先发生。
这伤害会忽视与你等级相同的物体硬度。任何邻接此危害的生物会受到炸弹的溅射伤害, 在判定抗力或弱点时,将伤害合并计算。要记得,因为你没有丢炸弹,所以像溅射演算(Calculated Splash)或类似的效果不能应用。
# 治疗炸弹
添加剂2
你用快速炼金能力创造一瓶生命灵药,且该灵药制药少比你的高阶炼金术能力的等级低2级。 添加特殊的催化剂,你把一瓶治疗灵药转化成针对局部的投射物。你为这瓶灵药添加炸弹特征。如果你把这瓶生命灵药炸弹朝一位自愿目标扔去,就算失败也算击中(但掷出1就没有)。如果你用这瓶灵药炸弹进行打击,且击中的目标是活物,则目标恢复跟使用这瓶灵药相同的生命值。如果重击,目标还会在对抗疾病和毒素的豁免检定上获得这瓶灵药的物品加值,持续1分钟。
# 顽强毒素
前置要求:毒药学研究课题
你的受害者往往比你的毒药更早「逝去」,因为你已经对后者进行特别调制使之持续更久。你创造的任何毒药,其最长持续时间会增加该毒药阶段1的间歇期(interval),最久能到毒药原先持续时间的两倍长。
# 黏着毒药
添加黏性、小心使用,让你带毒的武器即使磨损严重毒性依旧。如果你用一件带毒的武器进行打击,且消耗这毒时你的目标不用进行一次最初豁免(例如因为抗性),进行一次DC5的裸骰检定。如果成功,你的武器保留毒素。如果你用带毒的武器进行打击成功,进行一次DC17的裸骰检定。如果成功,你的武器会保有毒素直到你下一轮结束。
# 拓展无限灌注(PERPETUAL BREADTH )
前置要求:无限灌注
你把几近无限的补给物品又扩充了。选择一个研究课题。从该课题在无限灌注中的可选列表中添一件物品,如果你选的是你的课题,添两件。如果你有无限增效或无限至臻,你获得一件符合你所选课题的额外物品(如果你选的是你的课题,那就两件),例如你可以选择一个高等级版本的炸弹或一种新毒药。
# 狡诈毒师(PINPOINT POISONER)
毫无防备的目标更容易为你的毒药所害。当你对一个措手不及的生物使用带毒的武器打击成功,或是让一个措手不及的生物暴露在吸入型毒药中,那这措手不及状态还会让该生物在对抗毒药的起始豁免检定上承受-2的环境罚值。
# 不稳定调合(UNSTABLE CONCOCTION)
你能创造令人惊异(虽然不稳定)的炼金产物,虽然在你使用时有可能不幸的猛爆。当你使用快速炼金能力时,你可以从你的公式书中创造一件等级比你的高阶炼金术能力最多高2等的炼金物品。为了稳定此物品,你在创造这件物品时最多可以花三批灌注试剂。在激活这件物品时,进行一次DC10的裸骰检定,你在创造这件物品时每花一批试剂,都会让DC-2。如果检定成功,物品正常生效。如果失败,物品会爆炸,并对使用者造成物品等级双倍的力场伤害(如果大失败伤害翻倍)。
# 化学传播(CHEMICAL CONTAGION )
前置要求:无限至臻
一个在你30呎内的生物,在对抗由你创造的毒药的最初豁免检定上大失败
# 炼金物品
# 炼金炸弹
# 枯萎炸弹Blight Bomb 物品3+
枯萎炸弹内含有不稳定的剧毒化学品,能够腐化血肉之躯。枯萎炸弹能造成下面列出的毒素伤害,持续毒素伤害以及溅射伤害。其中许多种类都会为攻击骰提供物品加值。
类型 次等;等级 3;价格 3gp 炸弹造成1d6毒素伤害,1d4持续毒素伤害,以及1点毒素溅射伤害。
类型 中等;等级 5;价格 10gp 你在攻击骰上获得+1物品加值。炸弹造成2d6毒素伤害,2d4持续毒素伤害,以及2点毒素溅射伤害。
类型 高等;等级 13;价格 250gp 你在攻击骰上获得+2物品加值。炸弹造成3d6毒素伤害,3d4持续毒素伤害,以及3点毒素溅射伤害。
类型 上等;等级 19;价格 2,500gp 你在攻击骰上获得+3物品加值。炸弹造成4d6毒素伤害,4d4持续毒素伤害,以及4点毒素溅射伤害。
# 水晶破片Crystal Shards 物品4+
这瓶子里密封着红棕色的气体,其中漂浮着一些水晶颗粒。炸弹爆炸时,其中的混合物会突然变成高速飞行的固态水晶,并造成下面列出的穿刺伤害和穿刺溅射伤害。溅射范围内的表面都会被这些红色水晶复盖,变得十分崎岖尖锐。水晶会在1分钟后化为尘土。在平行表面上的水晶是铁蒺藜。在垂直表面上的水晶可以用来当做攀爬用的握把,为每个方格中的下一次用来攀爬的运动检定提供下面列出的物品加值。每个方格中的水晶都会在生物离开该方格时消散,无论是攀爬的生物还是穿过铁蒺藜的生物。
类型 中等;等级 4;价格 16gp 物品加值是+1。炸弹造成2d4穿刺伤害和4点穿刺溅射伤害。
类型 高等;等级 12;价格 350gp 物品加值是+2。炸弹造成3d4穿刺伤害和5点穿刺溅射伤害。
类型 上等;等级 18;价格 4,000gp 物品加值是+3。炸弹造成4d4穿刺伤害和6点穿刺溅射伤害。
# 恐惧安瓿Dread Ampoule 物品1+
这瓶子里装满了浑浊的紫色气体,能够干预大脑的正常工作。恐惧安瓿造成下面列出的伤害和溅射伤害。这些伤害是影响心智效果。命中目标时,目标会陷入战栗;暴击时,目标陷入惊惧。其中许多种类都会为攻击骰提供物品加值。
类型 次等;等级 1;价格 3gp 炸弹造成1d6心灵伤害和1点心灵溅射伤害。
类型 中等;等级 3;价格 10gp 你在攻击骰上获得+1物品加值。炸弹造成2d6心灵伤害和2点心灵溅射伤害。
类型 高等;等级 11;价格 300gp 你在攻击骰上获得+2物品加值。炸弹造成3d6心灵伤害和3点心灵溅射伤害。
类型 上等;等级 17;价格 3,000gp 你在攻击骰上获得+3物品加值。炸弹造成4d6心灵伤害和4点心灵溅射伤害。
# 镇魂炸药Ghost Charge 物品1+
这个弹簧承载的金属罐内含有化学品和盐的混合物,能够消耗并瓦解附近的不死生物。镇魂炸药造成下面列出的正能量伤害和溅射伤害,和其他正能量伤害类似,这种伤害只能伤害不死生物和可以被负能量治疗的其他生物。镇魂炸药的设计让它能够在接触虚化表面时引爆,因此是非常理想的对抗虚体不死生物的武器。受到镇魂炸药所造成伤害的主要目标在会被弱化,直到你的下一回合开始。其中许多种类都会为攻击骰提供物品加值。
类型 次等;等级 1;价格 3gp 炸弹造成1d8正能量伤害和1点正能量溅射伤害,目标在你的下回合开始前攻击检定,技能检定,豁免和属性骰上有-2减值。
类型 中等;等级 3;价格 10gp 你在攻击骰上获得+1物品加值。炸弹造成2d8正能量伤害和2点正能量溅射伤害,目标在你的下回合开始前攻击检定,技能检定,豁免和属性骰上有-2减值。
类型 高等;等级 11;价格 250gp 你在攻击骰上获得+2物品加值。炸弹造成3d8正能量伤害和3点正能量溅射伤害,目标在你的下回合开始前如同被驱散般行动。
类型 上等;等级 17;价格 2,500gp 炸弹造成4d8正能量伤害和4点正能量溅射伤害,目标在你的下回合开始前如同被驱散般行动。(上等炸弹缺少了+3物品加值,认为是疏漏)
# 炼金灵药Alchemical Elixirs
# 龙兽之心突变药剂Drakeheart Mutagen 物品1+
你的皮肤如同龙兽一般长出粗糙的鳞片,你的视野变得清晰,且瞳孔像是被割裂一样。你的四肢也变得结实而迅速,但你的心智和反应都变得迟钝。
好处:你获得下面列出的AC加值,其最大敏捷上限为+2(如果存在多个,你如常使用最低的最大敏捷上限),你也能获得察觉检定上的物品加值。如果你穿甲,你仍然需要根据所穿护甲的熟练度来计算AC上的熟练加值。
特殊:你可以在一次移动中让自己的行动力加倍。那之后,龙兽之心突变药剂的持续时间结束。
缺陷:你在意志豁免,反射豁免,和所有知识检定中承受-1罚值。
类型 次等;等级 1;价格 4gp AC的物品加值为+4,察觉的物品加值为+1,持续时间为1分钟。
类型 中等;等级 3;价格 12gp AC的物品加值为+5,察觉的物品加值为+2,持续时间为10分钟。
类型 高等;等级 11;价格 300gp AC的物品加值为+6,察觉的物品加值为+3,持续时间为1小时。
类型 上等;等级 17;价格 3,000gp AC的物品加值为+7,察觉的物品加值为+4,持续时间为1小时。
# 精神涤清剂Focus Cathartic 物品2+
精神涤清剂能安抚你的神经,帮你舒缓紧张的精神。当你喝下这瓶灵药,重新进行一次检定来移除单一来源的困惑和迷昏状态,并且此次检定会获得炼金加值。
类型 次等;等级 2;价格 5gp 涤清剂的炼金加值为+6。
类型 中等;等级 4;价格 15gp 涤清剂的炼金加值为+8。
类型 高等;等级 12;价格 325gp 涤清剂的炼金加值为+19。
类型 上等;等级 18;价格 3,250gp 涤清剂的炼金加值为+28。
# 嗅觉扰断剂Olfactory Obfuscator 物品3+
这瓶泡沫液体能让饮用者身上渗出能够吸收气味的油脂。喝下灵药后,你所散发的气味在下面列出的持续时间内变得几乎无法被注意到。具有灵敏嗅觉的生物针对你时会失去灵敏嗅觉带来的好处。你在对抗只拥有嗅觉感官的生物所针对你的搜索检定时获得+4物品加值;如果他们同时可以使用其他感官,那么这个加值不会生效。
类型 嗅觉扰断剂;等级 3;价格 9gp 持续时间是10分钟。
类型 高等嗅觉扰断剂;等级 10;价格 225gp 持续时间是8小时。
# 舒筋血清Sinew-Shock Serum
这种血清能强烈地震动身体的肌腱,以祛除身体的不良反应。当你喝下这瓶灵药,灵药进行一次反制检定来移除单一来源的笨拙状态,其反制调整值如下所述。反制等级和DC需根据状态的来源来确定。
此药剂也可以解除疲乏或力竭状态。
类型 次等;等级 2;价格 5gp 血清的反制调整值为+6,解除疲乏。
类型 中等;等级 4;价格 15gp 血清的反制调整值为+8,解除疲乏。
类型 高等;等级 12;价格 325gp 血清的反制调整值为+19,解除疲乏,或使力竭状态恢复为疲乏状态。
类型 上等;等级 18;价格 3,250gp 血清的反制调整值为+28,解除疲乏或力竭。
# 炼金毒素Alchemical Poisons
# 蔚蓝灾厄Cerulean Scourge 物品16
炼金 消耗品 伤口 毒素
价格 1,450gp
蔚蓝灾厄是由多种蛇毒混合后经过细致谨慎的蒸馏而制成的。这种生效极快的毒素能够转变创口附近的血管,使其闪烁着亮蓝色的光芒,并在下一瞬间让难以忍受的剧痛爆发——这也是其恶名的由来。
豁免骰 DC19强韧;最大持续时间 6轮;阶段1 5d6毒素伤害(1轮);阶段2 6d6毒素伤害(1轮);阶段3 8d6毒素伤害(1轮)
# 铅髀Leadenleg 物品4
炼金 消耗品 伤口 毒素
价格 15gp
铅髀一旦注入体内便会沉到四肢末端,使四肢陷入近乎瘫痪的麻痹。
豁免骰 DC14强韧;最大持续时间 6轮;阶段1 1d6毒素伤害以及-5尺全速度状态罚值(1轮);阶段2 1d8毒素伤害以及-10尺全速度状态罚值(1轮);阶段3 1d8毒素伤害以及-20尺全速度状态罚值(1轮)
# 炼金工具
# 猎犬面罩Bloodhound Mask 物品2+
这副一次性的宽面罩只需要一只手就能套上口鼻并启动其中的炼金滤膜。启动后,面罩会强化你的嗅觉。你在戴上猎犬面罩的同时无法佩戴别的面具。当你通过嗅觉使用生存技能追踪 一个生物时,即使你在生存上未受训,你也能获得等同于你的等级的熟练加值,且面罩也会为你的生存检定提供下面列出的物品加值。DM需要根据追踪区域封锁气味的能力而非视觉线索来决定生存DC。
类型 次等;等级 2;价格 6gp 范围15尺,物品加值为+1,持续时间为10分钟。
类型 中等;等级 6;价格 40gp 范围30尺,物品加值为+2,持续时间为1小时。
类型 高等;等级 11;价格 250gp 范围60尺,物品加值为+3,持续时间为8小时。
# 法医染料Forensic Dye 物品1
价格 3gp
要启动这瓶无色液体,需要将其注射到一小份其他化学品或材料中,例如血液或淤泥。液体会迅速发生反应,转变为一种浑浊的红棕色物质。启动后,染料会在接下来的10分钟内保持活性,在这段时间内你可以将其刷到最大5尺方格的物体表面上。如果染料接触到和启动化学物完全匹配的物质,它会变成亮蓝色;如果没有接触到启动物质,则染料保持透明状态。
# 幽灵墨水Ghost Ink 物品1
价格 3gp
启动 10分钟
这瓶青白色的墨水能够迅速干燥,在书写后的1分钟后变得完全透明。墨水会在接触到热量时发红光,例如火把或其他开放火焰带来的热量。墨水只会在接触热量时闪光,一旦从热源附近挪开,墨水则会继续保持透明。幽灵墨水的制作者可以略微修改公式,改变其敏感的对象,例如日光、星光、魔法光源、或由炼金术创造的无热光,例如日光杖。
在文字没有发光时,仔细检查由幽灵墨水书写的表面的生物可以通过一个DC 25的侦查检定来发现墨水的存在。一瓶幽灵墨水足够书写一整页的文字。
# 溯源软膏Origin Unguent 物品2
价格 6gp
用法 单手持握;
启动 交互
这种微微发光的紫色软膏能够在含有匹配成分的物质直接创建一种温和的化学联系。你将这种粘合剂涂在两个物体之间,或涂在一个物体和一个生物之间。你可以确认这两者是否共享了同一个源头(例如,确认他们是否是由同一块物体分裂而成的,或着这些毒素样本或肉体碎块是否来自同一个生物);如果对象之间成功匹配,溯源软膏就会产生粘性。
# 缝合药膏Skinstitch Salve 物品7
这种粘稠的药膏,能牢固地闭合伤口,并改善自然治愈的效率。
你可以选择在医疗检定中获得+2物品加值,或使用缝合药膏提供的+13医疗技能调整值以取代自己的调整值。
# 至强胶水Sovereign Glue 物品7
价格 55gp
启动 1分钟
这种奇怪的琥珀色胶水能够将两个表面牢牢地黏在一起,几乎不可能分离。一瓶胶水能够复盖一平方尺的区域,而且必须一次性全部用完以在两个表面之间建立单一的粘结。如果启动过程中被打断,粘合失败,胶水也被浪费。
一旦两个表面被至强胶水粘合,只有成功达成DC 35的运动检定才能将其分离。基本上胶水所粘合的物体都会先于胶水本身损坏,除非这些物体极其坚硬,但决定去分离物体的生物也可以选择拆掉粘合部位并在稍后修理这些物体。
至强胶水只能作用于自愿的生物,且生物上的粘合可以无害的去除,只要小心剥离最外层的皮肤,或干脆等一会儿让皮肤自己脱落。
# 永存盐Timeless Salts 物品4
价格 14gp
你将这些盐撒在最大体积为10立方尺的单一物体上,以将其保存1周的时间。该物体不会腐败,需要该物体保持新鲜才能生效的效果也不会消耗持续时间。当撒在尸体上时,这能够延长尸体能够被魔法复活的时间,也能够延长尸体能够被再次施展死者交谈Speak with Dead法术之前的等待时间。永存盐也能阻止原生害兽消化目标物体(例如吃尸体的蛆或吃衣服布料的蛾)。任何生物都可以使用一个交互动作来抹去无主物体上的盐并终止其效果。
# 全能溶剂Universal Solvent 物品5+
这种强力的溶剂最初制作出来的目的是用来溶解至强胶水Sovereign Glue。全能溶剂对至强胶水Sovereign Glue格外有效,能够自动溶解胶水。它也能反制其他粘合物,例如绊足包,反制调整值如下所述。
类型 中等;等级 5;价格 21gp 反制调整值为+9。
类型 高等;等级 12;价格 325gp 反制调整值为+19。
类型 上等;等级 18;价格 3,250gp 反制调整值为+28。