# 进阶玩家手册
# 奥能爆发 Arcane Blast
你可以把任何法术转换成攻击。
先决:奥术施法者,施法者等级10
优势:以一个标准动作,你可以牺牲一个已准备法术或是未使用的法术位将一个高于1级的法术转换为一道射程30呎的奥能射线,造成2d6+1d6/消耗法术等级的伤害。零级法术无法用以施展奥能爆发。
# 奥能之盾 Arcane Shield
你可以将法术转化为防御之盾。
先决:奥术施法者,施法者等级10
优势:以一个直觉动作,你可以牺牲一个已准备法术或是未使用的法术位将一个高于1级的法术并且获得相当于该法术等级的AC偏斜加值,持续一轮。零级法术无法用以施展奥能之盾。
# 化兽态 Aspect of the Beast
来自魔法、抑或诅咒,比起人类你更像头野蛮的兽。
先决:兽化人
优势:你的野兽般的外表让你得到以下一项能力。你在选取这个专长的时候选择它,之后不能更改。
- 夜行(Ex):如果你的基底种族只有正常视力,你得到昏暗视觉。如果你的基底种族拥有昏暗视觉,你得到30呎黑暗视觉。如果你的基底种族拥有黑暗视觉,黑暗视觉的范围提升30呎。
- 兽爪(Ex):你生出一对爪,视为一项主要武器,能造成1d4+力量调整值的伤害(依体型调整)。
- 扑猎(Ex):你跳跃时总是视为已助跑。
- 野性直觉(Ex):你的先攻+2,生存检定+2。
# 盾牌专精(战斗) Sheild Speacialization(Combat)
你已经完全掌握了一种盾牌的使用方法。
先决:擅长选择的盾牌,盾牌专攻,战士4级。
优势:选择一种盾牌(小圆盾、轻、重、塔盾),在使用该盾牌时,你在对抗重击时获得+2AC加值。此外,你可以把你的基本盾牌加值(包含专攻但不包含魔法增强)加到你的冲撞及闯越检定上。
特殊:你可以重复获得此专长,每次都必须选择不同的盾牌。
(关联专长:高等盾牌专精 Greater Sheild Specialization)
# 一击扑杀(战斗) Bashing Finish (Combat)
随着手中武器强劲的一击,你的盾牌趁隙猛击。
先决:盾击精通,盾牌专精,双武器战斗,基本攻击加值+11。
优势:当你成功以手中的武器造成重击,你可以用一个即时动作对该目标使用盾牌猛击,使用同样的攻击加值。
(关联专长:盾牌专精 Sheild Specialization)
# 闯越冲锋(战斗) Charge Through (Combat)
你可以一面冲锋一面闯越敌人
先决:力量13,猛力攻击,精通闯越,基本攻击加值+1
优势:当你进行冲锋的时候,你可以用即时动作尝试闯越路径上的一个生物。如果闯越成功,你继续冲锋;如果闯越失败,你必须停留在试图闯越的生物的正前方(译注:也就是进行闯越前的那一格)。
正常:你和冲锋的对象之间必须有一条净空的路线。
# 壁虎游墙 Spider Step
你的身体掌握了不可能的身法。
先决:杂技6级,攀爬6级,6级武僧。
优势:用一个移动动作,你可以用以轻身坠距离的一半(最大50呎)在墙面或天花板,绳索或树枝,甚至是水或其他不能支撑你的重量的表面上移动。在你的回合结束之后,你必须抵达坚实的水平面上,否则你会摔落。
(关联专长:梯云踪 Cloud Step)
# 梯云纵 Cloud Step
你的步伐不可思议的轻盈,地面无法束缚你的移动。
先决:壁虎游墙,武僧等级12
优势:以一个移动动作,你可以如同名法术般进行凌空而行,距离至多为你轻身坠距离的一半,上限为50呎。在开始与结束的时候你都必须确保立足点,否则将直接坠落。
(关联专长:壁虎游墙 Spider Step)
# 太极推手 Ki Throw
你的稳定下盘和借力使力的工夫能让你将敌人推开。
先决:精通阻绊,精通徒手打击。
优势:透过成功的徒手摔绊,你可以将一个体型等于或小于你的敌人抛摔到任何你威胁的方格,敌人如常倒地。这种移动不会招致任何机会攻击,你也不能将该生物摔到其他生物占据的格子。
(关联专长:精通太极推手 Improved Ki Throw*)
# 精通太极推手(战斗) Improved Ki Throw(Combat)
你的敌人是你手中的活砲弹。
先决:精通冲撞,太极推手*。
优势:你在使用太极推手时,可以将敌人丢向任何你威胁的敌人,同时进行一个有-4减值的冲撞检定来对抗第二个目标。如果检定成功,被投掷的生物在第二个目标的格子内倒地,而第二个目标则被向后推到接邻的方格并且倒地。如果检定失败,投掷的生物会在你的威胁范围内罹第二个目标最近的格子内倒地。
如果你将大型或更大的生物投向复数的目标,在第二个目标之后的每个目标,你都受到一次额外的-4减值。
# 战斗戒备(战斗) Combat Patrol (Combat)*
你挥舞的武器横跨战场,威胁任何胆敢接近的敌人。
先决:战斗反射,灵活移动,基本攻击加值+5
优势:以一个全回合动作,你可以进行战斗戒备来增广你的威胁范围每5点BAB5呎。在你的下一轮开始前,你可以对你威胁范围内的引发机会攻击的所有敌人进行机会攻击。你可以将移动作为进行机会攻击的一部分移动总计不超过你基本速度的距离,并正常引发敌人的机会攻击。
# 掩护(战斗) Covering Defense (Combat)
你善于利用盾牌保护你和你的盟友。
先决:专攻盾牌,基本攻击加值+6
优势:当你持用轻盾、重盾或是塔盾在战斗中进行全力防御时,你可以提供与你接邻、体型相同或是更小的盟友AC的掩蔽加值。掩蔽加值等同于你的盾牌加值,持续到下一轮开始。此外,你的盾牌不提供掩蔽带来的反射豁免加值。
# 十字弓专精(战斗) Crossbow Mastery (Combat)
你以炫目的速度装填弓矢,便是贴身近战你也毫无畏惧。
先决:敏捷15,近程射击,快速射击,快速装填
优势:你可以用即时动作装填十字弓矢,无论你使用何种十字弓。这意味着你能使用十字弓进行全回合攻击如同你手中的武器是弓一样。装填你搭配快速装填的十字弓不再招致机会攻击。(译注:WTF...快乐的2d8重弩连发) 特殊:6级开始,弓箭流游侠可以选择十字弓专精作为战斗风格额外专长。
# 晕眩强袭(战斗) Dazing Assault (Combat)
你可以透过野蛮的攻击打晕敌人。
先决:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+11
优势:你可以透过在所有近战攻击和战技检定上承受-5减值来将那些你成功用近战攻击击中的对手打晕1轮,伤害部分正常计算。对手必须进行DC=10+你的BAB的强韧检定否则陷入晕眩。你必须在攻击前决定是否使用此专长,专长效果持续到你的下一轮。
# 扰乱射击(战斗) Disrupting Shot (Combat)
一箭射出适得其所,你令一个对手更加难以施法。
先决:敏捷13,近程射击,战士6级
优势:如果你使用准备动作来中断30呎内的对手施法并且成功以远程武器命中对手。对方维持法术的专注DC+4。
# 法术跨界(超魔) Ectoplasmic Spell (Metamagic)
你的法术打破了界域的鸿沟,将鬼魅般的能量送进灵界。
优势:一个跨界法术可以完全影响虚体和灵体生物。跨界法术占用比原本高一级的法术栏位。
# 奥秘之爪(战斗) Eldritch Claws (Combat)
魔法武器?那种花招一点也不符合你的野性风格。
先决:力量15,天生武器,BAB+6
优势:你的天生武器在对抗伤害减免的时候视为魔法且银
# 元素之拳(战斗) Elemental Fist (Combat)
你将元素之力注入拳脚。
先决:体质13,睿智13,精通徒手打击,BAB+8。
优势:当你使用元素之拳时,选择酸、冷、电或火燄其中一种,当你的攻击成功击中时,额外造成1D6你选择的元素伤害。你必须在攻击之前声明使用这个专长(亦即失败的攻击会浪费掉这次机会)。等级每达到四的倍数,你能使用此专长的次数+1。
# 挺住再上 Fight On
只要仍身处战斗,即使伤已致死也无法阻止你奋勇向前。
先决:体质13;矮人、兽人或半兽人
优势:每天一次,你可以获得等于你体质调整值的临时生命值。启动这个专长是一个直觉动作,仅能在你的生命值降到零或更低的时候启动。你可以使用这个专长来避免你陷入濒死。这些临时生命值维持1分钟,如果你因为失去了这些临时生命值而让生命值降到0以下,你昏迷并如常陷入濒死状态。如果你同时具有凶残(ferocity)这项种族特性,当你因为这个专长失去临时生命值时,你可以使用它。
# 高等盾牌专精(战斗) Greater Sheild Specialization(Combat)
当你身处险地,你精湛的操盾技巧提供你更优秀的保护。
先决:擅长所选择的盾牌,高等盾牌专攻,盾牌专攻,专精所选择的盾牌*,战士等级12。
优势:选择一种你专精的盾牌,它可以是小圆盾、轻盾、重盾或塔盾,你在对抗重击时获得+2AC加值(与盾牌专精的加值叠加)。此外,每天一次,你能忽略一次重击,其伤害正常投骰。
特殊:你可以重复获得这项专长,每次都应用在一个你已有专精的盾牌上。
(关联专长:盾牌专精 Sheild Specialization)
# 英勇自癒 Heroic Recovery
你可以抹除那些有害健康的状态。
先决:顽强、坚忍、基本强韧豁免+4。
优势:每天一次,以一个标准动作,你可以重骰强韧检定来对抗你身上那些需要强韧检定的效应。如果你对抗失败,这个专长不带来任何效果。然而如果你检定成功,这个专长能治癒毒药与疾病之类的效果。你无法运用英勇自癒来回复那些不需、或无法进行强韧检定的暂时效果。
# 燕返(战斗) Second Chance(Combat)
迅速反转刀身,将挥空的攻击化为下一次机会。
先决:智力13,寓守于攻,BAB+6。
优势:当你进行全力攻击时,如果你的第一击失手,你可以放弃接下来的所有攻击机会以最高攻击加值重掷一次攻击骰。(译注:并不限定近战)
(相关专长:精通燕返 Improved Second Chance)
# 精通燕返(战斗) Improved Second Chance(Combat)
你回转刀刃、封住对手的退路而毋需缓下你的攻势。
先决:智力13,寓守于攻,燕返*,BAB+11。
优势:当你使用燕返重骰失手的攻击,你依然可以正常进行接下来的攻击,但是它们受到-5减值。
正常:使用燕返会导致你丧失接下来的攻击机会。
(关联专长:燕返 Second Chance)
# 滑步(战斗) Sidestep (Combat)
你可以趁着敌人失手时的晃动让自己站一个新的位置
先决条件:敏捷13,闪避,灵活移动。
优势:如果你的对手对你的近战攻击失手了,你可以用一个直觉动作作5呎移动,但是最后位置还是要在他的威胁范围内,这个移动不引发机会攻击。如果你采取这个行动,你的下一轮总移动距离减去5呎。
# 点血截脉(战斗) Touch of Serenity (Combat)
即使是最野蛮的敌人,你也可以用一个触摸来减少他的威胁性
先决:感知18,精通徒手击打,基本攻击加值+8。
优势:你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。成功命中目标后这个攻击并不会造成伤害,也没有其他附加作用,除了目标不能施法或攻击1轮(包括直觉动作的机会攻击)。除非敌人通过意志豁免掷骰(DC 10+1/2你的人物等级+你的感知调整值)。每四级你每天可以多尝试一次点血截脉(见特殊),每轮不能超过一次。
# 巧技寻机 Canny Tumble(战斗专长)
你利用自己灵活的移动,探寻敌手防御中间的空隙
先决条件:闪避,灵活移动,翻滚5级
专长效果:每当你通过翻滚检定移出敌人的威胁范围或占据空间而不引发借机攻击时,你对这个目标的下一次近战攻击检定获得+2表现加值,且目标对此次攻击失去AC上的敏捷加值,你必须在你的下一回合开始前进行此次攻击。
# 反手一拳 Counterpunch(战斗专长)
敌人在攻击失手时一个恍神,你就获得了一次立刻反击的机会。
先决条件:敏捷18,战斗反射,精通徒手击打,武器专攻(徒手击打),基础攻击加值+16或武僧等级12
专长效果:每轮一次,每当你双手全空并使用徒手击打战斗时,只要你的敌人对你近战攻击失手,你就可以对他发动一次徒手击打借机攻击。这次借机必须使用徒手攻击。
# 圣洁防护 Divine Protection
你的神祗降灵防护你免受侵害
先决条件:魅力13,知识(宗教)技能5级
专长效果:每天1次以一个直觉动作,在进行一次豁免检定前,你可以把你的魅力调整值添加到豁免加值上。如果你已经可以把魅力调整值添加到豁免加值上,则该专长给予的加值不叠加。
# 取力拳 Draining Strike(战斗专长)
你巧妙的一击命中对手的秘孔,使他全身疲软
先决条件: 敏捷13,感知13,精通徒手击打,基础攻击加值+8
专长效果: 你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。取力拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC=10+1/2你的角色等级+感知调整值的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将疲乏1分钟或直到受到任何治疗生命值伤害的法术、效果为止;如果你拥有+14或更高的基础攻击加值,那么目标会在同样的时间中陷入力竭而非疲乏。每4级你每天可以多尝试一次取力攻击,每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被本治疗影响。