# 炼金炸弹 Alchemical Bombs

由不稳定的易爆炼金成分结合而成的炼金炸弹在命中生物或物体时会剧烈爆炸。大多数炼金炸弹会造成伤害,不过也有一些会造成其他效果。

炸弹是一种射程为20尺的军用炸投武器。当你投掷炸弹时,你进行一次武器攻击检定对抗目标的AC,就像你使用其他武器时所做的那样。你需要用一只手来取出、准备并投掷炸弹。以攻击投掷出去后炸弹即被启动。

炸弹的溅射伤害不会因为重击而增加。

# 持续伤害

持续伤害是一种状态,在初始效果后能一直造成伤害。和常规伤害不同,当你受到持续伤害时,你不会立刻受到伤害,而是会在你自己的每个回合结束时承受伤害,且在受到伤害之后还可尝试DC15的纯骰检定来判断是否从持续伤害中恢复过来。

持续伤害不断生效,并在一定时间后自动结束,如同火焰烧尽、流血凝固这样。由GM裁决它何时自动停止,但通常是1分钟。

免疫,抗力和弱点 Immunities, Resistances, and Weaknesses

免疫、抗力和弱点都对持续伤害有效。若某效果同时造成初始伤害和持续伤害,分别对这两种伤害计算免疫、抗力和弱点。通常,若某效果完全削除了初始伤害,则它同时会削除持续伤害,比如造成流血持续伤害的挥砍武器是因为砍伤了你才造成了流血。Gm可以裁定特殊状况。

多个持续伤害状态 Multiple Persistent Damage Conditions

只要持续伤害的伤害类型互不相同,你就能同时被多个持续伤害状态影响。若你会获得多个伤害类型相同的持续伤害,大的伤害数值复盖小的。你的多个持续伤害是在同一时间由你承受,因此若某效果的触发是“你受到伤害”,该效果就只会被触发一次;例如。若你濒死时身上还挂着多个持续伤害,持续伤害同一时间只会增加你的濒死值一次。

# 强酸瓶(ACID FLASK) 物品1+

强酸 炼金 炸弹 消耗 溅射

用法 手持,1只手;负载 -


这个装满强酸的烧瓶会造成1点强酸伤害,以及下面列出的强酸持续伤害和强酸溅射伤害。很多种强酸瓶会在攻击骰上给予物品加值。

被强酸直接命中的目标每轮都可以进行一个DC12+物品等级的强韧检定,如果通过则不会再受到持续伤害


类型 次等;等级 1;价格 30gp

这瓶强酸瓶造成1d4点强酸持续伤害和1点强酸溅射伤害。


类型 中等;等级 3;价格 100gp

你在攻击骰上获得+1的物品加值。这枚炸弹造成2d4点强酸持续伤害和2点强酸溅射伤害。


类型 高等;等级 11;价格 750gp

你在攻击骰上获得+2的物品加值。这枚炸弹造成3d4点强酸持续伤害和3点强酸溅射伤害。


类型 上等;等级 17;价格 2500gp

你在攻击骰上获得+3的物品加值。这枚炸弹造成4d4点强酸持续伤害和4点强酸溅射伤害。

# 炽火胶(ALCHEMIST’S FIRE) 物品1+

炼金 炸弹 消耗 火焰 溅射

用法 手持,1只手;负载 -


炽火胶是一种接触空气就会剧烈燃烧的爆炸性液体混合物。被炽火胶直接命中的敌人会被点燃,从而造成持续伤害。炽火胶造成下面列出的火焰伤害,持续火焰伤害和溅射伤害。很多种炽火胶会在攻击骰上给予物品加值。

被炽火胶命中的目标可以通过一个DC12+物品等级的反射检定灭火。


类型 次等;等级 1;价格 30gp

这枚炸弹造成1d8点火焰伤害,1点火焰持续伤害和1点火焰溅射伤害。


类型 中等;等级 3;价格 100gp

你在攻击骰上获得+1的物品加值。这枚炸弹造成2d8点火焰伤害,2点火焰持续伤害和2点火焰溅射伤害。


类型 高等;等级 11;价格 750gp

你在攻击骰上获得+2的物品加值。这枚炸弹造成3d8点火焰伤害,3点火焰持续伤害和3点火焰溅射伤害。


类型 上等;等级 17;价格 2500gp

你在攻击骰上获得+3的物品加值。这枚炸弹造成4d8点火焰伤害,4点火焰持续伤害和4点火焰溅射伤害。

# 瓶装闪电(BOTTLED LIGHTNING) 物品1+

炼金 炸弹 消耗 闪电 溅射

用法 手持,1只手;负载 -


瓶装闪电里面装满了一接触空气就会创造出强烈电流的不稳定液体试剂。瓶装闪电造成下面列出的闪电伤害和闪电溅射伤害。一旦命中,目标还会在你的下一回合开始前陷入措手不及(flat-footed)。许多种瓶装闪电会在攻击骰上给予物品加值。


类型 次等;等级 1;价格 3gp

造成1d6点闪电伤害和1点闪电溅射伤害。


类型 中等;等级 3;价格 10gp

你在攻击骰上获得+1的物品加值。这枚炸弹造成2d6点闪电伤害和2点闪电溅射伤害。


类型 高等;等级 11;价格 250gp

你在攻击骰上获得+2的物品加值。这枚炸弹造成3d6点闪电伤害和3点闪电溅射伤害。


类型 上等;等级 17;价格 2500gp

你在攻击骰上获得+3的物品加值。这枚炸弹造成4d6点闪电伤害和4点闪电溅射伤害。

# 霜冻瓶(FROST VIAL) 物品1+

炼金 炸弹 寒冷 消耗 溅射

用法 手持,1只手;负载 -


这瓶试剂中的液体在接触空气时会迅速吸收周围的热量。霜冻瓶回造成下面列出的寒冷伤害和寒冷溅射伤害。一旦命中,目标直到它的下一回合结束为止,都会在它的速度(Speed)上承受炼金减值。很多种霜冻瓶也会在攻击骰上给予物品加值。


类型 次等;等级 1;价格 3gp

这枚炸弹造成1d6点寒冷伤害和1点寒冷溅射伤害,目标承受-5尺的减值。


类型 中等;等级 3;价格 10gp

你在攻击骰上获得+1的物品加值。这枚炸弹造成2d6点寒冷伤害和2点寒冷溅射伤害,目标承受-10尺的减值。


类型 高等;等级 11;价格 250gp

你在攻击骰上获得+2的物品加值。这枚炸弹造成3d6点寒冷伤害和3点寒冷溅射伤害,目标承受-10尺的减值。


类型 上等;等级 17;价格 2500gp

你在攻击骰上获得+3的物品加值。这枚炸弹造成4d6点寒冷伤害和4点寒冷溅射伤害,目标承受-15尺的减值。

# 绊足包(TANGLEFOOT BAG) 物品1+

炼金 炸弹 消耗 用法 手持,1只手;负载 -


绊足包里装满了黏性物质。当你用绊足包命中一名生物时,这名生物会在它的速度(Speed)上承受持续1分钟的炼金减值。许多种绊足包也会在攻击骰上给予物品加值。

一旦攻击造成重击,与固体表面接触的目标生物将会被定在表面上并陷入持续1分钟的禁足(immobilized)状态,如果是通过翅膀飞行的生物则会被缠住翅膀,导致它安全地落在地上并且1轮内不能再度起飞。绊足包对那些身处水中的生物没有效果。

目标能够通过逃脱(Escaping)或花费一整轮来小心地移除黏性物质,从而结束绊足包的效果。其他生物也能花费一整轮来帮你移除粘性物质。


类型 次等;等级 1;价格 30gp

目标承受-10尺的减值,逃脱(Escape)的DC为13。


类型 中等;等级 3;价格 100gp

你在攻击骰上获得+1的物品加值。目标承受-15尺的减值,逃脱的DC为15。


类型 高等;等级 11;价格 750gp

你在攻击骰上获得+2的物品加值。目标承受-15尺的减值,逃脱的DC为18。


类型 上等;等级 17;价格 2500gp

你在攻击骰上获得+3的物品加值。目标承受-20尺的减值,逃脱的DC为23。

# 暴雷石(THUNDERSTONE) 物品1+

炼金 炸弹 消耗 音波 溅射

用法 手持,1只手;负载 -


当这枚石头命中一个生物或一个坚硬表面时,它会爆发出震耳欲聋的巨响。暴雷石会造成下面列出的音波伤害和音波溅射伤害,在暴雷石爆发的空间周围10尺内的所有生物必须在一次强韧豁免检定中取得成功,DC如下所述,否则直到它的下一轮结束为止都会陷入耳聋(deafened)。很多种暴雷石也都会在攻击骰上给予物品加值。


类型 次等;等级 1;价格 3gp

这枚炸弹造成1d4点音波伤害和1点音波溅射伤害,DC为13。


类型 中等;等级 3;价格 10gp

你在攻击骰上获得+1的物品加值。这枚炸弹造成2d4点音波伤害和2点音波溅射伤害,DC为15。


类型 高等;等级 11;价格 250gp

你在攻击骰上获得+2的物品加值。这枚炸弹造成3d4点音波伤害和3点音波溅射伤害,DC为18。


类型 上等;等级 17;价格 2500gp

你在攻击骰上获得+3的物品加值。这枚炸弹造成4d4点音波伤害和4点音波溅射伤害,DC为23。