# 野蛮人

# 狂暴之力(Rage)

當野蠻人變得更加老練時,他瞭解到駕馭自身狂暴之力的新方法。2級時,野蠻人會獲得1個狂暴之力。之後的每3个級,他都可以再習得1個額外的狂暴之力。野蠻人只能在他狂暴時使用狂暴之力。野蠻人不可以選擇同一個狂暴之力多於1次。除非特殊寫出,否則啟動這些能力都是一個迅捷動作,且只能在野蠻人的回合時啟動。

  • 野性之怒(Animal Fury, Ex):當狂暴時,野蠻人可以做出一次嚙咬攻擊。如果作為全力攻擊的一部分來使用,則嚙咬攻擊在計算時使用野蠻人的最高BAB-5。如果這次攻擊成功了,它造成1d4點(這是野蠻人是中型時的情況;如果是小型,則造成1d3點傷害)加上力量修正一半的傷害。野蠻人可以將嚙咬攻擊作為維持或掙脫擒抱動作的一部分,這項攻擊在擒抱之前結算。如果他這樣做並且成功了,則該回合他對該目標做出的所有擒抱檢定都有+2加值。

  • 心如堅鋼(Clear Mind, Su):野蠻人可以重骰一次失敗的意志豁免。使用此狂暴之力是一個直覺動作,而且必須在GM宣佈結果前啟用。他必須接受重骰結果,即使更糟。野蠻人必須至少8級才能選取此狂暴之力。他每次狂暴只能使用1次此能力。

  • 無懼狂暴(Fearless Rage, Ex):當狂暴時,野蠻人免疫戰慄與驚懼效果。野蠻人必須至少12級才能選取此狂暴之力。

  • 守衛姿態(Guarded Stance, Ex):野蠻人對抗近戰攻擊的AC獲得+1閃避加值,此加值持續等同於他體質修正的輪數(最少1輪)。此加值每6個野蠻人等級會再+1。使用此狂暴之力是一個不會觸發藉機攻擊的移動動作。

  • 增強傷害減免(Increased Damage Reduction, Ex):野蠻人的傷害減免增加「1/-」。當野蠻人狂暴時,此加值即生效。野蠻人可以選重複選取這個狂暴之力,最多3次,其效果疊加。野蠻人必須至少8級才能選取此狂暴之力。

  • 內在強韌(Internal Fortitude, Ex):當身處狂暴時,野蠻人免疫噁心與反胃效果。野蠻人必須至少8級才能選取此狂暴之力。

  • 威嚇凝視(Intimidating Glare, Ex):野蠻人能以移動動作對一名鄰接敵人進行一次威嚇技能檢定。如果他成功挫敗對方士氣,則敵人將戰慄「1d4+1/野蠻人的檢定結果每超過威嚇DC5點」輪。

  • 昏暗視覺(Low-Light Vision, Ex):野蠻人的感官瞬間變的更加靈敏。當狂暴時,他獲得昏暗視覺。

  • 猛力揮擊(Mighty Swing, Ex):野蠻人可以自動通過重擊確認。使用此狂暴之力是一個直覺動作,且必須在攻擊檢定進入重擊範圍時才能啟用。野蠻人必須至少15級才能選取此狂暴之力。他每次狂暴只能使用1次此能力。

  • 心境澄明(Moment of Clarity, Ex):野蠻人可以忽視狂暴所帶來的負面效果,為時1輪。使用此狂暴之力是一個迅捷動作。這包括了AC減值和可行動作的限制。此輪依舊算在野蠻人每日狂暴輪數中。他每次狂暴只能使用1次此能力。

  • 夜之視覺(Night Vision, Ex):野蠻人的感官在瞬息之間變的無比銳利。當狂暴時,他獲得60尺的黑暗視覺。野蠻人必須有作為狂暴之力或是種族特性的昏暗視覺,才能選取此狂暴之力。

  • 無處可逃(No Escape, Ex):野蠻人能以一個直覺動作移動等同於他雙倍正常速度的距離,但他只能在一名鄰接敵人進行撤退動作時使用此能力。他必須在鄰近該敵人的方格內結束他的移動。野蠻人在此移動中如常引發藉機攻擊。他每次狂暴只能使用1次此能力。

  • 超速反射(Quick Reflexes, Ex):當狂暴時,野蠻人可以每輪做出一次額外的藉機攻擊。

  • 狂暴攀手(Raging Climber, Ex):當狂暴時,野蠻人可以將他的等級作為增強加值,加到攀爬技能檢定上。

  • 狂暴跳躍(Raging Leaper, Ex):當狂暴時,野蠻人可以將他的等級作為增強加值,加到跳躍技能檢定上。當用此方式進行跳躍時,野蠻人總是視為已經進行助跑。

  • 狂暴游者(Raging Swimmer, Ex):當狂暴時,野蠻人可以將他的等級作為增強加值,加到游泳技能檢定上。

  • 重生之力(Renewed Vigor, Ex):以一個標準動作,野蠻人可以醫療自己「1d8+體質修正值」點傷害。他每增加4個野蠻人等級,傷害的治療量就會+1d8,直到20級最高的5d8。野蠻人必須至少4級才能選取此狂暴之力。他每次狂暴只能使用1次此能力。

  • 輪擺位移(Rolling Dodge, Ex):野蠻人對抗遠程攻擊的AC獲得+1閃避加值,此加值持續等同於他體質修正的輪數(最少1輪)。此加值每6個野蠻人等級會再+1。使用此狂暴之力是一個不會引發藉機攻擊的移動動作。

  • 靈敏嗅覺(Scent, Ex):野蠻人在狂暴中獲得靈敏嗅覺能力,並可用於定位不可視的敵人(參見特殊能力中「靈敏嗅覺」的相關描述)。

    【特性速查】靈敏嗅覺(Scent, Ex):通過嗅覺偵測或追蹤。生物能以移動動作偵測30尺內敵人的大致方向,並在與其相距5尺時精確定位。偵測距離會因上下風向或氣味強度等因素而加倍或減半。生物還能以DC為10的生存技能檢定來通過嗅覺追蹤新鮮痕跡,DC每經過1小時會增加2。

  • 蠻勇之力(Strength Surge, Ex):野蠻人將他的野蠻人職業等級加到單此力量檢定、或者和力量相关的技能检定上。使用此狂暴之力是一個直覺動作。他每次狂暴只能使用1次此能力。

  • 迷信(Superstition, Ex):野蠻人對抗法術、超自然能力與類法術能力的豁免檢定獲得+2士氣加值。此加值每4個野蠻人等級會再+1。當狂暴時,野蠻人無法自願成為任何法術的目標,且必須進行豁免檢定來對抗任何法術,就算它是由友方所施展的。

  • 迅足(Swift Foot, Ex):野蠻人的速度獲得5尺增強加值。此加值在野蠻人狂暴時總是生效。野蠻人可以重複選取這個狂暴之力,最多3次,其效果疊加。

  • 詭擊(Unexpected Strike, Ex):野蠻人可以對移動進他威脅範圍內的敵人進行藉機攻擊,無論該移動是否會正常的引發藉機攻擊。他每次狂暴只能使用1次此能力。野蠻人必須至少8級才能選取此狂暴之力。

  • 挑釁(Boasting Taunt, Ex):狂暴時野蠻人可以用挫敗士氣的威嚇技能檢定煽動生物攻擊他。如果檢定成功,目標只要看到那個狂暴中的野蠻人就一直處於戰慄狀態,直到他近戰攻擊該野蠻人。這是一個依賴於語言的【影響心靈】作用,它依靠發聲器官。野蠻人必須至少6級才能選擇這個狂暴之力。

  • 鬥毆(Brawler):狂暴時野蠻人被視為如同有「精通徒手擊打」專長。如果他已經擁有專長,他徒手打擊造成1d6點傷害(小型1d4)。

    【專長速查】精通徒手擊打(Improved Unarmed Strike):徒手擊打視為武裝攻擊,且能造成致命傷害。

  • 高等鬥毆(Greater Brawler):狂暴時野蠻人的徒手攻擊被視為如同有「雙武器格鬥」專長。野蠻人必須習得【鬥毆】的野蠻人才能選擇此狂暴之力。

    【專長速查】雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting):減少雙武器戰鬥減值。徒手攻擊視為輕武器,可以在承受全部攻擊-2的條件下於全力攻擊中追加一次最高BAB的徒手攻擊。

  • 反擊態勢(Come and Get Me, Ex):狂暴時,野蠻人可以用一個自由動作準備展開毀滅性的反擊。直到野蠻人的下一回合之前,敵人對他的攻擊檢定和傷害檢定+4,但是敵人對他的每次攻擊都會引起野蠻人的藉機攻擊,藉機攻擊會在敵人的攻擊之前完成。野蠻人必須至少12級才能選擇這個狂暴之力。

  • 擾法者(Disruptive):狂暴時野蠻人獲得「擾法者」作為獎勵專長。野蠻人必須習得【迷信】才能選擇此狂暴之力。野蠻人必須至少8級才能選擇這個狂暴之力。

    【專長速查】擾法者(Disruptive):在你身邊防禦施法的專注DC增加。

  • 能量抵抗(Energy Resistance, Ex):選擇一種能量類型(強酸、寒冷、電擊、火焰或聲波),狂暴時獲得所選能量的抗力,點數等於野蠻人等級的一半(最小為1)。能量類型是選擇這個狂暴之力時選定的且不能改變。這個狂暴之力可以選擇多於1次,其效果不會疊加,每次適用於不同的能量類型。

  • 高等能量抵抗(Greater Energy Resistance, Ex):野蠻人可以減少一半他所抵抗的能量傷害(減少一半的傷害,然後再應用能量抵抗)。野蠻人必須習得【能量抵抗】且至少8級才能選擇這個狂暴之力。這項能力每次狂暴只能使用1次。

  • 兇猛踐踏(Ferocious Trample, Ex):野蠻人騎乘且狂暴的時候,他的坐騎獲得「踐踏」特殊攻擊。中型、大型和超大型坐騎的踐踏傷害分別為1d8、2d6和2d8,加上1.5倍坐騎力量修正。成功的反射豁免能夠令傷害減半,DC為「10+1/2野蠻人等級+坐騎力量修正」。受到踐踏攻擊的生物可以對野蠻人或坐騎之一進行藉機攻擊。野蠻人必須習得【狂暴坐騎】且至少8級才能選擇這個狂暴之力。

  • 高等兇猛踐踏(Greater Ferocious Trample, Ex):野蠻人坐騎的踐踏造成比原本【兇猛踐踏】大一級的傷害。並且當目標反射豁免失敗(或是選擇不反射,而是藉機攻擊)時,它可以用自由動作嘗試進行闖越戰技。野蠻人必須習得【兇猛踐踏】且至少12級才能選擇這個狂暴之力。

  • 不屈武勇(Flesh Wound, Ex):野蠻人可以盡量避免造成嚴重損害的攻擊。野蠻人必須通過DC等於此次攻擊傷害值的強韌檢定——該豁免檢定受防具減值影響,如果豁免成功,這次攻擊對野蠻人造成一半致命傷害和一半非致命傷害。野蠻人必須在攻擊命中後、傷害檢定前決定是否使用此能力。野蠻人必須至少10級選擇才能這個狂暴之力。這項能力每次狂暴只能使用1次。

  • 苦礎良藥(Good for What Ails You, Ex):狂暴時,喝一杯酒可以讓野蠻人重新嘗試豁免以擺脫下列影響他的效果:目盲,困惑,目眩,耳聾,力竭,疲乏,驚懼,反胃,恐慌,震懾,噁心。如果豁免成功,效果在他狂暴期間受到抑制。他還可以對中毒效果進行1次新的豁免,如果成功則痊癒,失敗也不會有額外負面效果。

  • 大地之擊(Ground Breaker, Ex):野蠻人可以用手中武器對地面發動一次攻擊,這次攻擊自動命中並正常造成傷害。如果造成的傷害大於地面硬度,則野蠻人佔據與鄰接的空間變為困難地形。除野蠻人以外,所有在該區域的生物需進行DC為15的反射檢定,失敗則摔倒。野蠻人必須至少6級才能選擇這個狂暴之力。這項能力每次狂暴只能使用1次。

  • 生命守護(Guarded Life, Ex):狂暴時,如果一次攻擊使野蠻人HP低於0,野蠻人可以將致命傷害轉換為非致命傷害,每野蠻人等級1點。如果野蠻人因致命傷害而令生命值為負,他的傷勢自動穩定。

  • 沉重打擊(Knockdown, Ex):取代一次近戰攻擊,野蠻人可以絆摔一個目標。如果成功,目標受到等於野蠻人力量修正的傷害,並被擊倒。這不會引發藉機攻擊。這項能力每次狂暴只能使用1次。

  • 霸道推進(Overbearing Advance, Ex):狂暴時,野蠻人的闖越若成功,則造成等同他力量修正的額外傷害。

  • 血性狂怒(Reckless Abandon, Ex):狂暴時,野蠻人AC額外-1而攻擊檢定+1。在4級與之後每4級,AC再-1,而攻擊再+1。

  • 破法者(Spellbreaker):狂暴時,野蠻人獲得「破法者」作為獎勵專長。野蠻人必須習得【擾法者】且至少12級才能選擇這個狂暴之力。

    【專長速查】破法者(Spellbreaker):敵人施法失敗時引發你的攻擊。

  • 獵巫人(Witch Hunter, Ex):狂暴時,野蠻人對擁有類法術能力或施法能力的敵人傷害+1,每4野蠻人等級再+1。野蠻人必須習得【迷信】才能選擇此狂暴之力。