# 武僧 Monk
# 疾風連擊(Flurry of Blows, Ex)
1級起,武僧可以用全力攻擊動作使出疾風連擊。當武僧使用疾風連擊時,如同使用雙武器攻擊專長,所有的攻擊檢定承受-2減值,並增加一次額外攻擊(他不需要持用兩把武器來使用此能力)。他可以並用徒手擊打或者是特殊武僧武器來使出疾風連擊。在使用疾風連擊時,來自武僧等級的基本攻擊加值等同於他的武僧等級。但在其他情況下,比如說符合專長或進階的條件時,則使用他正常的基本攻擊加值。
8級起,武僧在使用疾風連擊時可以進行兩次額外攻擊,如同他使用了精通雙武器戰鬥(即使他沒有滿足該專長的先決條件)。
15級起,武僧在使用疾風連擊時可以進行三次額外攻擊,如同他使用了高等雙武器戰鬥(即使他沒有滿足該專長的先決條件)。
武僧使出疾風連擊時,他所有成功命中的傷害檢定上都使用他完整的力量加值,就算該攻擊是由副手或是雙手持握的武器使出。武僧可以用諸如卸除武器、破武、摔絆等戰鬥招式來取代原本的攻擊,以作為疾風連擊的一部分。武僧不能使用非武僧武器進行疾風連擊,有天生武器的武僧不能以它進行疾風連擊,更不能在疾風連擊外再用天生武器進行額外攻擊。
# 奖励专长
在1級,2級,和之後的每4級,武僧可以獲得一個獎勵專長。這些專長必須出自以下列表:隨手武器(Catch Off-Guard),戰鬥反射,撥擋飛箭,閃避,精通擒抱,蠍形拳(Scorpion Style),隨手投擲(Throw Anything)。6級時,以下專長可以加入表中:蛇形拳(Gorgon』s Fist),精通衝撞,精通卸武,精通虛招,精通絆摔,靈活移動。10級時,以下專長可以加入表中:精通重擊,萬蛇出洞(『Medusa』s Wrath),抓取飛箭,跳躍攻擊。武僧無須擁有這些專長的先決條件便可以選取它們。
# 氣運丹田(Ki Pool, Su)
4級時,武僧獲得了一個丹田氣池,當中流轉的超自然能量──氣,能使武僧完成神妙的技藝。武僧的丹田氣池大小等同於「1/2武僧等級+感知修正」。只要他的丹田中至少還有1點氣,他就能使用【鬥氣擊(Ki Strike)】。4級時,在穿透傷害減免時,武僧的徒手攻擊視為魔法武器。7級時,在穿透傷害減免時,武僧的徒手攻擊亦視為寒鐵和鍍銀武器。10級時,在穿透傷害減免時,武僧的徒手攻擊同樣被視為秩序武器;而16級時,在穿透傷害減免或對抗物品硬度的時候,武僧的徒手攻擊則被視為精金。 自丹田中消耗1點氣,武僧可以在使用【疾風連擊】時,再進行一次使用他最高的基礎攻擊加值的額外攻擊。或是,他也可以消耗1點氣來增加20尺速度,效果持續1輪。最後,武僧還可以消耗1點氣來讓自己在AC上獲得+4閃避加值,效果持續1輪。啟動這些能力都是一個迅捷動作。武僧在等級提升時,可以透過消耗氣來使用新的能力。丹田在武僧充足休息或靜思8小時後便會自動歸滿。
# 輕功(High Jump, Ex)
5級時,在進行跳躍(無論是跳高還是跳遠)時,武僧可以將他的武僧等級加到技能檢定上。此外,他跳躍時總是被視為已助跑。自丹田消耗1點氣的話,武僧可以在進行跳躍的技能檢定上獲得+20加值,效果持續1輪。